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iPhone刚出来的时候最让我惊喜的莫过于多点触摸(Multi-touch)和手势,酷的一塌糊涂。超多游戏好应用使用了多点触摸技术,废话不多,来看看在Flash cs5中如何实现多点触摸。
这些在Flash cs5中都可以轻松实现。
AS新增加类包 flash.events.TouchEvent; 多点触摸事件
Property:
altKey : Boolean //设置Alt键激活与否
commandKey : Boolean //设置Command键激活与否
controlKey : Boolean //设置Control键激活与否
ctrlKey : Boolean //设置Ctrl键激活与否
isPrimaryTouchPoint : Boolean //接触的第一个点是否被看成鼠标事件
isRelatedObjectInaccessible : Boolean //安全设置
localX : Number //相对x坐标
localY : Number //相对y坐标
pressure : Number //于设备接触的压力
relatedObject : InteractiveObject// 显示相关的Object
shiftKey : Boolean// 设置ShiftKey键激活与否
sizeX : Number// 触摸时的宽度
sizeY : Number //触摸时高度
stageX : Number //全局X坐标
stageY : Number //全局Y坐标
touchPointID : int //接触点的ID识别码
Methods:
TouchEvent
AS新增加类包 flash.ui.Multitouch; 多点触摸管理类
inputMode : String ...more»
在iPhone应用中,又很多游戏是使用水平感应(重力感应)来控制的,比较有意思的如Doodle
Jump,Space Ball等,还有些赛车游戏直接把iPhone模拟成方向盘,转动你的iPhone来控制方向。
这些在Flash cs5中都可以轻松实现。
AS新增加类包 flash.sensors.Accelerometer 加速度传感器
Property:
isSupported : Boolean -静态变量,返回机器是否支持加速度感应
Methods:
Accelerometer() -创建加速度感应器
setRequestedUpdateInterval(interval:Number):void - 设置判断加速度的更新时间间隔
Events:
update -加速度更新事件
update发生后返回的3个参数
accelerationX-x轴的加速度
accelerationY-Y轴的加速度
accelerationZ-Z轴的加速度(负数表示iPhone为正面朝上,正数则是反面朝上)
实例下载
原文件
ipa
加速度
Accelerometer
Accelerometer.ipa
实例源代码
/* @author jimmy
* www.jimmy.sh
*/
import flash.display.Sprite;
import flash.events.AccelerometerEvent;
import flash.events.Event;
import flash.sensors.Accelerometer;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
//3个方向的加速度
var accX:Number=0;
var accY:Number=0;
var accZ:Number=0;
//更新加速度
function update(e:AccelerometerEvent):void {
accX=e.accelerationX;
accY=e.accelerationY;
accZ=e.accelerationZ;
}
//更新现实
function Show(event:Event):void {
var ballX:Number=ball.x+accX*50;
var ballY:Number=ball.y-accY*50;
var dx:Number=ballX-160;
var dy:Number=ballY-240;
var jd:Number=Math.atan2(dy,dx);
var d:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
if (d<=120) {
ball.x=ballX;
ball.y=ballY;
} else {
d=120;
ball.x=Math.cos(jd)*120+160;
ball.y=Math.sin(jd)*120+240;
}
//设定球的大小
ball.width=ball.height=d/120*30+10;
//更新文字
textX.text="accelerationX: "+(Math.round(accX*10000)/10000).toString();
textY.text="accelerationY: "+(Math.round(accY*10000)/10000).toString();
textZ.text="accelerationZ: "+(Math.round(accZ*10000)/10000).toString();
//画线,画圈
graphics.clear();
graphics.lineStyle(1,0xFFFFFF);
graphics.moveTo(160,240);
graphics.lineTo(ball.x,ball.y);
graphics.drawCircle(160,240,d);
}
//新建一个加速感应器
var acc:Accelerometer=new Accelerometer();
//添加侦听
acc.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE,update);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Show); ...more»
Flash cs5 beta版本已经到手好久了,可惜最近一直忙自己房子装修,没多少时间去研究,可惜阿!其实手上有很多资源,都是内部的,所以现在还不能给大家望见谅,希望大家不要再发邮件问我要了,现阶段只能共享给大家一些我自己整理的cs5新增类,和一些列子。
现阶段共享:
Flash CS5 新增类下载
实例
原文件
ipa
Circles
Circles
Circles.ipa
CirclesGLES
CirclesGLES
CirclesGLES.ipa
DiceSample
DiceSample
DiceSample.ipa
FingerPaint
FingerPaint
FingerPaint.ipa
FlashWrap
FlashWrap
FlashWrap.ipa
ShapesSample
ShapesSample
ShapesSample.ipa
TruchetSample
TruchetSample
TruchetSample.ipa
稍后共享:
Flash cs5 最新帮助文档
Flash cs5 beta for mac
Flash cs5 beta for windows ...more»



