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flash CS5开发iPhone应用[2.多点触摸(Multi-touch)]
iPhone刚出来的时候最让我惊喜的莫过于多点触摸(Multi-touch)和手势,酷的一塌糊涂。超多游戏好应用使用了多点触摸技术,废话不多,来看看在Flash cs5中如何实现多点触摸。 这些在Flash cs5中都可以轻松实现。 AS新增加类包 flash.events.TouchEvent; 多点触摸事件 Property: altKey : Boolean //设置Alt键激活与否 commandKey : Boolean //设置Command键激活与否 controlKey : Boolean //设置Control键激活与否 ctrlKey : Boolean //设置Ctrl键激活与否 isPrimaryTouchPoint : Boolean //接触的第一个点是否被看成鼠标事件 isRelatedObjectInaccessible : Boolean //安全设置 localX : Number //相对x坐标 localY : Number //相对y坐标 pressure : Number //于设备接触的压力 relatedObject : InteractiveObject// 显示相关的Object shiftKey : Boolean// 设置ShiftKey键激活与否 sizeX : Number// 触摸时的宽度 sizeY : Number //触摸时高度 stageX : Number //全局X坐标 stageY : Number //全局Y坐标 touchPointID : int //接触点的ID识别码 Methods: TouchEvent AS新增加类包 flash.ui.Multitouch; 多点触摸管理类 inputMode : String ...more»
Flash Player 10 中的RTMFP(实现P2P)
  原文地址:http://blog.csdn.net/NULLCN/archive/2008/09/05/2885122.aspx     RTMFP是Adobe公司开发的一套新的通信协议,该协议可以让使用Adobe Flash Player的终端用户之间进行直接通信。用Adobe AIR框架开发的程序也可以用此协议来发布直播、实时信息。      通过使用RTMFP, 那些以来直播、实时通信的应用,比如社区、音视频聊天和多人游戏就有能力来发布高质量的通信解决方案。RTMFP让终端用户可以直接连接并通信,可以使用麦克风和摄象头直接聊天。RTMFP将不支持文件和文档共享。此方案提升了目前Flash Player在网络交互方面的体验。      RTMFP将减少直播、实时聊天方案的带宽消耗,例如音视频聊天和多人游戏。因为TRMFP的数据在终端用户之间流动,而不是和服务器,所以此方案很适合于大范围的部署。RTMFP因为采用了UDP也提升了传送的速度。UDP是Internet上一种更有效传送音频视频的方法,虽然会有一些丢包,错包。RTMFP有两个特性可以帮助解决一些连接错误。   快速连接恢复:连接在以外情况下将快速恢复。例如,一个无线连接掉线了,一旦重连,他将迅速拥有所有的传送能力。     IP动态化:一个活动的网络会话将以PEER来标识,即使他变了一个IP,也可以保持原来的会话。例如,一个笔记本在一个无线网络获得了一个新IP地址,他将立刻继续刚才的会话。      RTMP和RTMFP之间的不同。   最基本的确实是他们在网络上采用的协议。RTMFP是基于UDP的,RTMP是基于TCP的。UDP在传送直播数据方面比TCP还是有较多优势的,比如减少延时,对丢包的容忍,虽然在可靠性上有所损失。不象RTMP, RTMFP支持Flash Player直接发送数据给另一个,而不经过Server。服务端连接将被用来初始化并交互一些客户端之间的信息,也可用来进行服务端调用或者作为进入其他系统的网关。FMS也将用来为用户提供地址认证服务和NAT地址转换服务,避免用户陷入混乱。 历史: 该技术是由ADOBE在2006收购的公司Amicima最先开发的。 http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Media_Flow_Protocol ...more»
Adobe Flash CS4 Professional 专业版 下载 (带破解包,破解补丁)
没想到这么快就出现了,连破解都有了。外国人还真是神速! Adobe Flash CS4 Professional 专业版,种子,BT. BT种子: adobe-flash-cs4-v10-0-professional-shockisoseedpeer.rar   ...more»
Flash cs4 新特性
官方介绍地址: http://www.adobe.com/cn/products/flash/features/ 官方视频介绍地址: http://tv.adobe.com/#vi+f1555v1709 历史的时刻到了。 重要的新功能如下   基于对象的动画 使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。 3D 转换 借助令人兴奋的全新 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 您可以沿 x、y、z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。 使用 Deco 工具和喷涂刷实现程序建模 将任何元件转变为即时设计工具。以各种方式应用元件: 使用 Deco 工具快速创建类似于万花筒的效果并应用填充, 或使用喷涂刷在定义区域随机喷涂元件。 元数据 (XMP) 支持 使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元数据。快速指定标记以增强协作和移动体验。 针对 Adobe AIR™ 进行创作 借助发布到 Adobe AIR 运行时的全新集成功能, 实现交互式桌面体验。面向跨更多设备 - Web、移动和桌面的更多用户。 全新 Adobe Creative Suite® 界面 借助直观的面板停靠和弹出式行为提高工作效率, 它们简化了您在所有 Adobe Creative Suite 版本中与工具的交互。 反向运动与骨骼工具 使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。 动画编辑器 使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的细致控制, 这些参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。使用图形显示以全面控制轻松实现调整。 动画预设 借助可应用于任何对象的预建动画启动项目。从大量预设中进行选择, 或创建并保存自己的动画。与他人共享预设以节省动画创作时间。 H.264 支持 借助 Adobe Media Encoder 编码为 Adobe Flash Player 运行时可以识别的任何格式, 其它 Adobe 视频产品也提供这个工具, 现在新增了 H.264 ...more»
flash 3D 单面旋转
不喜欢研究人家3D类,自己写写研究研究,as3效率还真是高,flash demo请阅读全文 效果demo ...more»
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