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大家注意,下面出场的可是大人物~ 没看懂的请回复,呵呵

刚刚杭州回来,啥也不说了,上图。

在iPhone应用中,又很多游戏是使用水平感应(重力感应)来控制的,比较有意思的如Doodle
Jump,Space Ball等,还有些赛车游戏直接把iPhone模拟成方向盘,转动你的iPhone来控制方向。

这些在Flash cs5中都可以轻松实现。

AS新增加类包 flash.sensors.Accelerometer 加速度传感器

Property:
isSupported : Boolean -静态变量,返回机器是否支持加速度感应

Methods:

Accelerometer() -创建加速度感应器

setRequestedUpdateInterval(interval:Number):void - 设置判断加速度的更新时间间隔

Events:

update -加速度更新事件

update发生后返回的3个参数

accelerationX-x轴的加速度

accelerationY-Y轴的加速度

accelerationZ-Z轴的加速度(负数表示iPhone为正面朝上,正数则是反面朝上)

实例下载

原文件

ipa

加速度

Accelerometer

Accelerometer.ipa

加速度
实例源代码
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flash cs5

flash cs5

Flash cs5 beta版本已经到手好久了,可惜最近一直忙自己房子装修,没多少时间去研究,可惜阿!其实手上有很多资源,都是内部的,所以现在还不能给大家望见谅,希望大家不要再发邮件问我要了,现阶段只能共享给大家一些我自己整理的cs5新增类,和一些列子。

现阶段共享:

Flash CS5 新增类下载

实例

原文件

ipa

Circles

Circles

Circles.ipa

CirclesGLES

CirclesGLES

CirclesGLES.ipa

DiceSample

DiceSample

DiceSample.ipa

FingerPaint

FingerPaint

FingerPaint.ipa

FlashWrap

FlashWrap

FlashWrap.ipa

ShapesSample

ShapesSample

ShapesSample.ipa

TruchetSample

TruchetSample

TruchetSample.ipa

稍后共享:

Flash cs5 最新帮助文档

Flash cs5 beta for mac

Flash cs5 beta for windows

上周末(09年11月28日),在复旦大学复宣酒店的会议室举行了第二季“图谈”上海设计师聚会。本期的内容围绕设计前期的创意和准备阶段展开,详细的聚会内容文字记录稍后总结放出。

Adobe终于放出来了,新的Flash Player 10.1 可以完全支持GPU加速,明天白天测试下性能,现在出来的是Win,MAC,Linux平台版本,后续的还会放出Palm,WebOS和其他更多智能手机系统版本,让我们拭目以待吧(学AS有前途,国内希望速开相关课程,可以请我当讲师哈,呵呵呵)

Flash Player 10.1
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/
Adobe高级产品经历Justin的文章,Flash Player 10.1新功能:
http://www.adobe.com/devnet/logged_in/jchurch_flashplayer10.1.html
Flash Player 10.1发行说明:
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/releasenotes.pdf

AIR 2
http://labs.adobe.com/technologies/air2/
AIR 2的新功能介绍:
http://www.adobe.com/devnet/logged_in/rchristensen_air_2.html

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