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Archives for iPhone

越狱IPad安装Flash player 10.1详细方法
某技术威武,开了个开源项目frash,目的就只有一个把Android系统的Flash Player 10.1移植到IPad,现在已经出了第一个版本,IPad可以使用了,未来也将会支持IPhone 3GS,iPhone 4等,废话少说先上图,再教程 第一步,下载Frash,下载右键另存为 第二步,下载同步软件,Window用winscp,Mac我用的是iPhone Explorer 这个也有Windows 不过没用过 第三步,打开Cydia->Search->搜索OpenSSH并安装 第四步,继续搜索SBSettings并安装 这一步的时候我遇到一个情况是重启几次都进步去,当时把我吓到了,不过没关系,关机键和Home一起按一次,重启就OK了 第五步,在Cydia->Manage->Sources->添加http://sinfuliphonerepo.com 第六步,进入刚刚添加的Sinful源,找到iFile Cracked并安装 第七步,上传安装文件到IPad,我看的教程上说是上传到/var/root/Media/Cydia/AutoInstall,但是实际其实哪里都可以,如果你是mac用iPhone Explorer的话,文件夹自己在mac下建立好,然后复制到Media就行 windows用WinScP,不会的自己搜索下教程吧 第八步,启动你刚刚装的软件iFile,用它找到你放的Frash.deb安装文件,点击安装 看到这个图,最后写的是0,那么就安装成功了,立刻启动safari去试试吧(理论上要重启,其实不用) 要看实际效果的话,更多里面有截图 安装好后,有flash的部分会先有个图片 点击图片flash才被显示出来 Flash游戏(AS2写的很小的还能玩下,大多数不正常,效率很低) 再看看浏览Flash AS3 的全站的情况,一样是先有个图标 还算较正常显示,不过底部没了,很卡 显示视频,youku视频显示不了 土豆也一样 六间房,太牛了,尽然可以播放,只是位子不对,不知道技术有什么不一样? ...more»
flash CS5开发iPhone应用[1.水平感应]
在iPhone应用中,又很多游戏是使用水平感应(重力感应)来控制的,比较有意思的如Doodle Jump,Space Ball等,还有些赛车游戏直接把iPhone模拟成方向盘,转动你的iPhone来控制方向。 这些在Flash cs5中都可以轻松实现。 AS新增加类包 flash.sensors.Accelerometer 加速度传感器 Property: isSupported : Boolean -静态变量,返回机器是否支持加速度感应 Methods: Accelerometer() -创建加速度感应器 setRequestedUpdateInterval(interval:Number):void - 设置判断加速度的更新时间间隔 Events: update -加速度更新事件 update发生后返回的3个参数 accelerationX-x轴的加速度 accelerationY-Y轴的加速度 accelerationZ-Z轴的加速度(负数表示iPhone为正面朝上,正数则是反面朝上) 实例下载 原文件 ipa 加速度 Accelerometer Accelerometer.ipa 实例源代码 /* @author jimmy * www.jimmy.sh */ import flash.display.Sprite; import flash.events.AccelerometerEvent; import flash.events.Event; import flash.sensors.Accelerometer; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; //3个方向的加速度 var accX:Number=0; var accY:Number=0; var accZ:Number=0; //更新加速度 function update(e:AccelerometerEvent):void { accX=e.accelerationX; accY=e.accelerationY; accZ=e.accelerationZ; } //更新现实 function Show(event:Event):void { var ballX:Number=ball.x+accX*50; var ballY:Number=ball.y-accY*50; var dx:Number=ballX-160; var dy:Number=ballY-240; var jd:Number=Math.atan2(dy,dx); var d:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); if (d<=120) { ball.x=ballX; ball.y=ballY; } else { d=120; ball.x=Math.cos(jd)*120+160; ball.y=Math.sin(jd)*120+240; } //设定球的大小 ball.width=ball.height=d/120*30+10; //更新文字 textX.text="accelerationX: "+(Math.round(accX*10000)/10000).toString(); textY.text="accelerationY: "+(Math.round(accY*10000)/10000).toString(); textZ.text="accelerationZ: "+(Math.round(accZ*10000)/10000).toString(); //画线,画圈 graphics.clear(); graphics.lineStyle(1,0xFFFFFF); graphics.moveTo(160,240); graphics.lineTo(ball.x,ball.y); graphics.drawCircle(160,240,d); } //新建一个加速感应器 var acc:Accelerometer=new Accelerometer(); //添加侦听 acc.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE,update); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Show); ...more»
flash CS5开发iPhone应用[资源共享]
Flash cs5 beta版本已经到手好久了,可惜最近一直忙自己房子装修,没多少时间去研究,可惜阿!其实手上有很多资源,都是内部的,所以现在还不能给大家望见谅,希望大家不要再发邮件问我要了,现阶段只能共享给大家一些我自己整理的cs5新增类,和一些列子。 现阶段共享: Flash CS5 新增类下载 实例 原文件 ipa Circles Circles Circles.ipa CirclesGLES CirclesGLES CirclesGLES.ipa DiceSample DiceSample DiceSample.ipa FingerPaint FingerPaint FingerPaint.ipa FlashWrap FlashWrap FlashWrap.ipa ShapesSample ShapesSample ShapesSample.ipa TruchetSample TruchetSample TruchetSample.ipa 稍后共享: Flash cs5 最新帮助文档 Flash cs5 beta for mac Flash cs5 beta for windows ...more»
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