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iPhone
某技术威武,开了个开源项目frash,目的就只有一个把Android系统的Flash Player 10.1移植到IPad,现在已经出了第一个版本,IPad可以使用了,未来也将会支持IPhone 3GS,iPhone 4等,废话少说先上图,再教程
第一步,下载Frash,下载右键另存为
第二步,下载同步软件,Window用winscp,Mac我用的是iPhone Explorer 这个也有Windows 不过没用过
第三步,打开Cydia->Search->搜索OpenSSH并安装


第四步,继续搜索SBSettings并安装
这一步的时候我遇到一个情况是重启几次都进步去,当时把我吓到了,不过没关系,关机键和Home一起按一次,重启就OK了

第五步,在Cydia->Manage->Sources->添加http://sinfuliphonerepo.com

第六步,进入刚刚添加的Sinful源,找到iFile Cracked并安装

第七步,上传安装文件到IPad,我看的教程上说是上传到/var/root/Media/Cydia/AutoInstall,但是实际其实哪里都可以,如果你是mac用iPhone Explorer的话,文件夹自己在mac下建立好,然后复制到Media就行
windows用WinScP,不会的自己搜索下教程吧
第八步,启动你刚刚装的软件iFile,用它找到你放的Frash.deb安装文件,点击安装

看到这个图,最后写的是0,那么就安装成功了,立刻启动safari去试试吧(理论上要重启,其实不用)

要看实际效果的话,更多里面有截图
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posted by Jimmy filed under Flash
传说中播放器版本为Flash 10.1的HTC Desire到手,刚刚测试了下,大多数flash都能播放,性能还不错,出现一次假死现象,不知道是不是自己操作不当,兄弟们直接看图吧
直接看到的程序信息

我用浏览器浏览flash得到的信息

外观界面

用HTC Desire播放牛X的flash 3D网站,底部有点问题,估计是因为图片应用的滤镜不支持吧

等了会进去了,左右两边不知道为什么有bug

动起来还算流畅,左右两边就一直保持这样了

posted by Jimmy filed under Flash
不知道为什么,现在刚毕业的小朋友真的好牛X,简历里连Flash都没提到就敢应聘Flash Developer.邮件里只是基本信息,连一个作品都没提到就敢发500强企业了。
设想当初我连flash这个技能都不敢写在简历里,因为觉得自己不是很会。
哎~ 这个世道真的变了,希望未来想从事Flash开发行业的童鞋们,一定要多学学练练,不要半桶水都没有呢,就想着出来赚钱了,请认真对待你的职业。
学Java,C++的朋友们,flash as3.0虽然跟Java,C++很像,但是也不至于简单到你会Java,C++就是会flash的地步,我会flash我怎么不会Java和C++呢?请专注于你们自己的程序,不是公司找Flash的多,你们就来做Flash了,也请认真对待你们自己的职业吧。
今天有些抱怨,因为flash开发被人当成简单的东西,甚至于不尊重。所以告诫那些口头说热爱flash的同学们,flash其实不简单,别随随便便说自己是个flash程序员。我做这么多年了,都还觉得自己是还是个小菜。
posted by Jimmy filed under Flash
iPhone刚出来的时候最让我惊喜的莫过于多点触摸(Multi-touch)和手势,酷的一塌糊涂。超多游戏好应用使用了多点触摸技术,废话不多,来看看在Flash cs5中如何实现多点触摸。
这些在Flash cs5中都可以轻松实现。
AS新增加类包 flash.events.TouchEvent; 多点触摸事件
Property:
altKey : Boolean //设置Alt键激活与否
commandKey : Boolean //设置Command键激活与否
controlKey : Boolean //设置Control键激活与否
ctrlKey : Boolean //设置Ctrl键激活与否
isPrimaryTouchPoint : Boolean //接触的第一个点是否被看成鼠标事件
isRelatedObjectInaccessible : Boolean //安全设置
localX : Number //相对x坐标
localY : Number //相对y坐标
pressure : Number //于设备接触的压力
relatedObject : InteractiveObject// 显示相关的Object
shiftKey : Boolean// 设置ShiftKey键激活与否
sizeX : Number// 触摸时的宽度
sizeY : Number //触摸时高度
stageX : Number //全局X坐标
stageY : Number //全局Y坐标
touchPointID : int //接触点的ID识别码
Methods:
TouchEvent
AS新增加类包 flash.ui.Multitouch; 多点触摸管理类
inputMode : String //触摸事件的处理模式(多点或是手势)
maxTouchPoints : int //当前环境所支持同时进行的接触点的最大数量
supportedGestures : Vector. //当前环境所支持多接触的类型
supportsGestureEvents : Boolean //当前环境是否支持手势
supportsTouchEvents : Boolean //当前环境是否支持基本的触摸

截图
源代码
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