iPhone刚出来的时候最让我惊喜的莫过于多点触摸(Multi-touch)和手势,酷的一塌糊涂。超多游戏好应用使用了多点触摸技术,废话不多,来看看在Flash cs5中如何实现多点触摸。
这些在Flash cs5中都可以轻松实现。
AS新增加类包 flash.events.TouchEvent; 多点触摸事件 Property: altKey : Boolean //设置Alt键激活与否 commandKey : Boolean //设置Command键激活与否 controlKey : Boolean //设置Control键激活与否 ctrlKey : Boolean //设置Ctrl键激活与否 isPrimaryTouchPoint : Boolean //接触的第一个点是否被看成鼠标事件 isRelatedObjectInaccessible : Boolean //安全设置 localX : Number //相对x坐标 localY : Number //相对y坐标 pressure : Number //于设备接触的压力 relatedObject : InteractiveObject// 显示相关的Object shiftKey : Boolean// 设置ShiftKey键激活与否 sizeX : Number// 触摸时的宽度 sizeY : Number //触摸时高度 stageX : Number //全局X坐标 stageY : Number //全局Y坐标 touchPointID : int //接触点的ID识别码 Methods: TouchEvent AS新增加类包 flash.ui.Multitouch; 多点触摸管理类 inputMode : String //触摸事件的处理模式(多点或是手势) maxTouchPoints : int //当前环境所支持同时进行的接触点的最大数量 supportedGestures : Vector. //当前环境所支持多接触的类型 supportsGestureEvents : Boolean //当前环境是否支持手势 supportsTouchEvents : Boolean //当前环境是否支持基本的触摸
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